Logo for Vira Games

Senior Level Designer

Role overview

Qualifications

  • 3-4 years of experience in level design in commercial games with released projects in portfolio
  • At least one published racing/arcade project where tracks were created personally
  • Confident Unity skills for level assembly: blockout, triggers, terrain, scene work
  • Ability to lead a level from blockout to release independently and maintain quality without supervision

Responsibilities

  • Full cycle of level creation in Unity: from blockout (whitebox/greybox) to a playable version in the engine
  • Game design of tracks with a focus on racing: flow, turn typology, lap pacing, high-speed readability
  • Independent 3D assembly of the level: blockout, object placement, basic props, scene work
  • Responsibility for game and visual core of the level: composition, lighting, atmosphere, readability

Key facts

Other skills

  • Creativity
  • Collaboration

About the company

Vira Games logo

Vira Games

Company details

Your match analysis

See how your profile stacks up against this role.

We compared the job requirements to your profile to show where you're strong and where you fall short.

Job description

Vira Games — незалежна ігрова компанія, що спеціалізується на розробці та видавництві мобільних ігор. Наша команда - це творчий альянс, що об’єднує досвід, креативність, драйвовість та професіоналізм.

Ми шукаємо Senior Level Designer для racing-проєктів напрямку RnD, який володіє повним циклом створення траси і відповідає за ігрове та візуальне ядро рівня без додаткового контролю.

Обов'язки:

  • Повний цикл створення рівнів в Unity: від блокауту (whitebox / greybox) до грабельної версії в рушії з передачею на плейтест. Результат — готова траса релізної якості.

  • Геймдизайн трас із фокусом на гонки: флоу, типологія поворотів (шпильки, шикани, затяжні), пейсинг кола, читабельність на високій швидкості, баланс risk/reward, зрізки та альтернативні траєкторії, розстановка трамплінів, дрифт-зон і нітро.

  • Самостійна 3D-збірка рівня: блокаут, розстановка об'єктів, базові пропси, робота зі сценою. Складні асети виконує 3D-художник.

  • Відповідальність за ігрове та візуальне ядро рівня: композиція, освітлення, атмосфера, читабельність.

  • Делегування та приймання робіт (анімації, VFX, частина пропсів) арт-відділу й програмістам; дизайнер лишається власником задачі. • Аналіз метрик прохідності та плейтестів, ітерація рівнів на основі даних.

Вимоги:

  • Досвід level design у комерційних іграх від 3–4 років із зарелізеними проєктами в портфоліо.

  • Щонайменше один шипнутий racing / аркадний проєкт, де траси робив особисто.

  • Впевнені навички Unity на рівні самостійної збірки рівня: блокаут, тригери, terrain, робота зі сценою.

  • Доведене відчуття флоу, ритму та читабельності траси — підтверджене портфоліо.

  • Здатність вести рівень від блокауту до релізу автономно й тримати якість без контролю.

  • Робота з трекінговими системами (Asana/Jira) та метриками прохідності.

Буде плюсом:

  • Досвід мобільних проєктів та оптимізації під слабкі пристрої.

  • Особиста любов до offroad/racing-ігор.

Передбачувані етапи інтервʼю:

  1. Інтервʼю з рекрутером

  2. Інтервʼю з наймаючим менеджером

  3. Офер

Ми пропонуємо:

Бенефіт-кафе: Свобода вибору - персональний бюджет на страхування, навчання, спортзал чи будь-що для твого балансу.

Бонуси за досягнення: Цінуємо strive for excellence і командну гру, відзначаємо помітні результати, ініціативу та реальний вплив.

Remote First: Працюй з будь-якої точки світу віддалена робота є стандартом, а не винятком.

Вплив на бізнес: Мінімум бюрократії, максимум свободи дій і можливість втілювати свої ідеї.

Career Boost: Розвиток професійної експертизи, навчання, внутрішні тренінги, стратегічні сесії.

Culture Driver: Атмосфера єдиної команди, де успіх - результат спільної праці.

Apply once. Then go straight to the hiring manager.

After you apply, unlock the direct contact details of the people who actually make the call. A quick follow-up makes you 5x more likely to land an interview.

MR

Marcus Rivera

Chief Revenue Officer

m.rivera@company.com
linkedin.com/in/marcusrivera
Unlocked after you apply
·

Designer Related jobs

Other jobs at Vira Games

Premium

Reach out to the hiring manager directly.

Gain access to the contact details of the hiring managers who actually decide, and reach out to network with them directly. That, plus more when you upgrade:

  • Full match report with fit score and gaps
  • Career diagnostics on how recruiters read you
  • Curated company matches and warm intros
  • 48h early access to new roles

Cancel anytime.