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Tech Artist Procedural Content w/m/d

Role overview

Qualifications

  • Degree in Media Computer Science, Game Design or a comparable field
  • Good knowledge of German and English, spoken and written
  • Experience with Unreal Engine 5
  • Strong practical experience with Houdini

Responsibilities

  • Develop and maintain procedural pipelines and setups for efficient content creation
  • Utilize Houdini for procedural generation, preparation, and tooling
  • Collaborate closely with Art, Design, and Engineering to translate requirements into robust graphs/tools
  • Support debugging, optimization, and establish best practices for procedural production

About the company

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weltenbauer. Software Entwicklung GmbH

Video Games & Interactive Entertainment

weltenbauer. designs and develops computer games, 3D industry applications and digital solutions for different platforms. We create software for mobile devices, desktop systems, next-gen consoles and mixed reality environments. We are experts in the use of 3D technologies and know how to build virtual worlds!

Company details

Company typeSME
IndustryVideo Games & Interactive Entertainment
Company size51 - 200

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Job description

Wir suchen...

Für unsere Content-Produktion suchen wir einen Tech Artist mit starkem Fokus auf prozedurale Workflows. Dein Schwerpunkt liegt darauf, mit Houdini und insbesondere Unreal PCG skalierbare, kontrollierbare und artist‑freundliche Lösungen zu bauen, die Qualität und Produktionsgeschwindigkeit gleichermaßen steigern.

Deine Aufgaben

Du entwickelst und betreust prozedurale Pipelines und Setups, mit denen wir effizient und beständig Content erzeugen können. Dabei nutzt du Houdini für prozedurale Generierung, Vorbereitung und Tooling und bringst die Ergebnisse sauber in die Engine – mit besonderem Fokus auf Unreal Engine und PCG-Workflows. Du arbeitest eng mit Art, Design und Engineering zusammen, übersetzt Anforderungen in robuste Graphs/Tools und sorgst dafür, dass die Lösungen für Artists gut bedienbar, dokumentiert und iterierbar sind.

Außerdem unterstützt du bei Debugging und Optimierung, achtest auf Performance und Stabilität in der Engine und hilfst dabei, Best Practices für prozedurale Produktion im Team zu etablieren.

Dein Profil

  • Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.

  • Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift

  • Erfahrung mit Unreal Engine 5

  • Sehr gute praktische Erfahrung mit Houdini

  • Sehr gutes Verständnis und/oder praktische Erfahrung mit Unreal Engine PCG

  • Erfahrung im Aufbau von prozeduralen Workflows, die artist‑freundlich, parameterisiert und produktionstauglich sind

  • Gutes Verständnis von 3D-/Realtime-Pipelines

  • Selbstständige, strukturierte Arbeitsweise und Freude daran, zwischen Art und Tech zu vermitteln

Optimalerweise hast du auch schon Erfahrung in/mit:

  • Python und/oder C++ zur Tool- und Pipeline-Entwicklung

  • Shader/Material-Erfahrung, Material-/Rendering-Know-how in Unreal 


Arbeiten bei weltenbauer.

Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit bilden dabei die agilen Werte und Prinzipien, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor.

Wir bieten dir einen modernen Arbeitsplatz, in dem du ​entweder komplett ​remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter.

Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und gleichen Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen.

Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und macht Spaß!

Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist Verantwortung zu übernehmen, freuen wir uns auf deine Bewerbung!

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MR

Marcus Rivera

Chief Revenue Officer

m.rivera@company.com
linkedin.com/in/marcusrivera
Unlocked after you apply
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