Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.
Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift
Erfahrung mit Unreal Engine 5
Sehr gute praktische Erfahrung mit Houdini
Sehr gutes Verständnis und/oder praktische Erfahrung mit Unreal Engine PCG
Erfahrung im Aufbau von prozeduralen Workflows, die artist‑freundlich, parameterisiert und produktionstauglich sind
Gutes Verständnis von 3D-/Realtime-Pipelines
Selbstständige, strukturierte Arbeitsweise und Freude daran, zwischen Art und Tech zu vermitteln
Optimalerweise hast du auch schon Erfahrung in/mit:
Python und/oder C++ zur Tool- und Pipeline-Entwicklung
Shader/Material-Erfahrung, Material-/Rendering-Know-how in Unreal

Goodgame Studios

Torn Banner Studios

Blackbird Interactive

SOFTGAMES

People Can Fly Studio

weltenbauer. Software Entwicklung GmbH

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