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Tech Artist VFX w/m/d

Role overview

Qualifications

  • Bachelor's degree in Media Computer Science, Game Design or similar with good to very good grades
  • Several years of experience in Realtime VFX/Tech Art with shipped projects
  • Very good knowledge of Unreal Engine 5 and Niagara
  • Good German and English skills

Responsibilities

  • Conceive, create and implement VFX in UE5 focusing on realistic representation and good readability in the game
  • Develop reusable, well-parameterized effect systems that integrate cleanly into gameplay and levels using tools like Embergen and/or Houdini
  • Analyze costs and make sensible technical decisions regarding rendering, materials, and LOD/Scalability to ensure stable performance
  • Document workflows, support the team in using VFX systems and collaborate closely with feature teams to tailor effects to feature needs

Key facts

  • Full time
  • Technical Artist
  • Polish

Hard skills

Other skills

  • Communication
  • Teamwork
  • Problem Solving

About the company

weltenbauer. Software Entwicklung GmbH logo

weltenbauer. Software Entwicklung GmbH

Video Games & Interactive Entertainment

weltenbauer. designs and develops computer games, 3D industry applications and digital solutions for different platforms. We create software for mobile devices, desktop systems, next-gen consoles and mixed reality environments. We are experts in the use of 3D technologies and know how to build virtual worlds!

Company details

Company typeSME
IndustryVideo Games & Interactive Entertainment
Company size51 - 200

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Job description

Wir suchen...

Für unser Team suchen wir einen Tech Artist mit Fokus auf VFX, der/die realistische Effekte in Unreal Engine 5 umsetzt und dabei Qualität, Performance und technische Robustheit zusammenbringt. Du arbeitest an der Schnittstelle zwischen Art und Tech und sorgst dafür, dass unsere Effekte sowohl visuell überzeugen als auch im Rendering-Budget bleiben.

Deine Aufgaben

Du konzipierst, erstellst und implementierst VFX in UE5 – von Gameplay-Effekten bis hin zu atmosphärischen Effekten – mit starkem Fokus auf realistische Darstellung und gute Lesbarkeit im Spiel. Dabei arbeitest du hauptsächlich mit Niagara und entwickelst wiederverwendbare, gut parametrisierte Effekt-Systeme, die sich sauber in Gameplay und Level integrieren lassen. Du nutzt Tools wie Embergen und/oder Houdini zur Erstellung von Simulationen, Flipbooks und VFX-Assets und bringst diese effizient in die Engine. Weiterhin bist Du zuständig für Optimierung: du analysierst Kosten, triffst sinnvolle technische Entscheidungen zu Rendering, Materialien und LOD/Scalability und sorgst für stabile Performance auf den Zielplattformen.

Außerdem dokumentierst du Workflows, unterstützt das Team beim Einsatz der VFX-Systeme und arbeitest eng mit den jeweiligen Feature-Teams zusammen, um die Effekte genau auf die Bedürfnisse des Features anzupassen.

Dein Profil

  • Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.

  • Mehrjährige Erfahrung im Bereich Realtime VFX/Tech Art, idealerweise mit shipped Projekten

  • Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift

  • Sehr gute Kenntnisse in Unreal Engine 5 und Niagara

  • Verständnis und Interesse an sehr komplexen VFX-Systemen, die ineinander greifen

  • Erfahrung mit Embergen und/oder Houdini zur Erstellung realistischer VFX-Assets

  • Starkes Verständnis für Performance und Rendering in Realtime

  • Sehr gute Kenntnisse in Materials & Shadern in Unreal

  • Auge für realistische Effekte und klare Kommunikation mit Art/Design

  • Strukturierte, lösungsorientierte Arbeitsweise und Freude an Iteration/Polish

Optimalerweise hast du auch schon Erfahrung in/mit:

  • HLSL/Custom Nodes, Python/C++/Blueprint zur Tool- oder Pipeline-Verbesserung

  • Erfahrung mit Post Processing, Volumetrics oder Lighting-Integration in UE5

Arbeiten bei weltenbauer.

Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit bilden dabei die agilen Werte und Prinzipien, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor.

Wir bieten dir einen modernen Arbeitsplatz, in dem du ​entweder komplett ​remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter.

Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und gleichen Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen.

Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und macht Spaß!

Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist Verantwortung zu übernehmen, freuen wir uns auf deine Bewerbung!

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MR

Marcus Rivera

Chief Revenue Officer

m.rivera@company.com
linkedin.com/in/marcusrivera
Unlocked after you apply
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