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Chef d’équipe, artiste de niveau / Lead Level Artist - Remote

Role overview

Qualifications

  • Portfolio demonstrating AAA quality environment art
  • Professional experience with at least one industry-standard DCC package (Maya, Blender, 3ds Max or equivalent)
  • Mastery of modular workflows
  • 7+ years in console or PC game development including 5+ years in Unreal Engine

Responsibilities

  • Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team
  • Create world geometry and composition for levels in Unreal Engine
  • Maintain technical consistency of all environment art
  • Provide day-to-day feedback to maintain desired quality and team growth

Key facts

Other skills

  • Leadership
  • Collaboration
  • Mentorship
  • Problem Solving

About the company

People Can Fly Studio logo

People Can Fly Studio

Video Games & Interactive Entertainment

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America. We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry. Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004). People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now. People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio. SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.

Company details

Company typeSME
IndustryVideo Games & Interactive Entertainment
Company size501 - 1000

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Job description

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

Objectif principal du rôle

Gérer, superviser et représenter les besoins de l'équipe en s'appuyant sur un processus de développement bien établi et un travail pratique et personnel sur les niveaux, le contenu et la documentation, afin de produire efficacement des niveaux jouables conformes à la vision du directeur artistique, aux exigences de conception des niveaux et aux besoins narratifs, tout en respectant les contraintes de production et les critères de performance.

Responsabilités

Direction

  • Diriger une équipe et favoriser un climat de travail stimulant au sein de son équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et de favoriser le développement personnel des membres de l'équipe.

Maintenir la direction artistique et la qualité

  • Création d'une géométrie et d'une composition d'univers pour les niveaux dans Unreal Engine.
  • Veiller à la cohérence technique de l'ensemble des éléments graphiques d'environnement dans le cadre du projet, en respectant le process établi.
  • S'assurer que tous les éléments créés répondent efficacement à l'ensemble des exigences techniques du moteur et de conception.
  • Définir, maintenir et communiquer les normes de qualité et les critères d'achèvement relatifs aux éléments graphiques d'environnement.
  • Traduire la vision du directeur artistique en une direction artistique claire pour l'équipe et veiller à sa mise en application cohérente.

Production/Délais

  • Réaliser les tâches conformément aux spécifications et assurer le bon déroulement des processus de travail dans le respect des délais impartis.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur la répartition des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en veillant à un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée grâce à la définition claire des attentes et du cadre de travail.
  • Superviser la correction des bogues et rédiger des études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
  • Identifier les risques et les communiquer dès que possible, et proposer des solutions pour les gérer en fonction des besoins du projet. 

Retour d’information

  • Fournir un retour d'information quotidien afin de maintenir le niveau de qualité souhaité et de favoriser le développement de l'équipe.
  • Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.

Collaboration/communication 

  • Partage des connaissances et mentorat des collègues.
  • Collaborer avec l'équipe d’art technique et encourager les initiatives de recherche et développement afin d'explorer de nouvelles techniques et d'apporter des améliorations aux flux de travail et aux processus.
  • Collaborer et communiquer efficacement avec les autres gestionnaires, directeurs et parties prenantes des projets, tous les services confondus, afin de garantir l'efficacité et de minimiser les malentendus.
  • Réaliser régulièrement des évaluations des performances et des rémunérations des membres de l'équipe.
  • Mener à bien des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
  • Assurer l'intégration des nouvelles recrues.

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Main goal of the role

To manage, oversee and represent team needs supported by established pipeline execution and hands-on personal work on levels, content and documentation to effectively produce playable levels based on Art directors vision, Level design and storytelling needs with respecting production constraints and performance benchmarks.

Duties

Leadership

  • Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.

Maintain artistic direction and quality

  • Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.
  • Maintain technical consistency of all environment art within scope and following established pipeline. 
  • Ensure that all created assets efficiently satisfy all technical engine and design requirements.
  • Define, maintain and communicate environment art quality standards and completion criteria for environment deliverables.
  • Translate the Art Director's vision into clear artistic direction for the team and ensure its consistent execution.

Production/Deadline

  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines, also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
  • Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
  • Risk identification and communication at possibly early stage and propose solutions to manage risk along project needs. 

Feedback

  • Provide day-to-day feedback to maintain desired quality and team growth.
  • Working with the team to find solutions and creatively solve problems.

Collaboration/communication 

  • Knowledge sharing and mentoring peers.
  • Collaborate with Tech Art and foster R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
  • Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
  • Conduct onboarding to new hires.

 

Qualifications

Ce que nous recherchons

  • Portfolio présentant des créations d'environnements de qualité AAA, mettant idéalement en avant des analyses détaillées d'une approche modulaire des flux de travail, illustrant une solide connaissance du domaine, une expérience étendue des pipelines, un sens artistique développé et la capacité à produire des environnements adaptés à la production de jeux vidéo (Unreal Engine).
  • Expérience professionnelle avec au moins un logiciel de création numérique de référence (Maya, Blender, 3ds Max ou équivalent).
  • Maîtrise des flux de travail modulaires.
  • Expérience approfondie dans la création d’environnements sous Unreal Engine, notamment la conception de mondes et l’optimisation.
  • Interpréter artistiquement des concepts ou aller au-delà de l'idée initiale de manière créative.
  • Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des processus de travail spécifiques avec un minimum d'accompagnement.
  • Démonstration de la mise en scène narrative.
  • Adaptive.
  • Compétences pour trouver le juste équilibre entre la qualité artistique et les performances au sein du moteur de jeu.
  • Solide maîtrise des techniques artistiques traditionnelles, ainsi que des compétences fondamentales en conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Maîtrise de l'utilisation des shaders de rendu basé sur la physique et des cartes normales au quotidien.
  • Excellentes compétences en matière de mentorat, d'accompagnement et de direction.
  • Esprit de collaboration avec les gestionnaires de service et les différents départements pour relever les défis artistiques et techniques.

Logiciel

Unreal Engine, Maya/3dsMax, Zbrush, Blender, Photoshop, Substance Painter

Expérience

Au moins 7 ans d'expérience dans le développement de jeux sur console ou PC, dont au moins 5 ans avec Unreal Engine, et une expérience préalable à un poste d'encadrement.

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Must have qualifications

  • Portfolio demonstrating AAA quality environment art, ideally showcasing breakdowns of modular workflow approach explaining strong domain knowledge, broader pipeline experience, artistic taste and the ability to deliver environments suitable for game production (Unreal Engine).
  • Professional experience with at least one industry-standard DCC package (Maya, Blender, 3ds Max or equivalent).
  • Mastery of modular workflows.
  • Advanced experience creating environments in Unreal Engine, including world building and optimization.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
  • Demonstration of narrative set dressing.Adaptive.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Skilled in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.
  • Strong mentoring, coaching and leadership skills.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.

Software 

Unreal Engine, Maya/3dsMax, Zbrush, Blender, Photoshop, Substance Painter

Experience

7+ years in console or PC game development including 5+ years in unreal engine and prior experience in any leadership capacity.
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Additional Information

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

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What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

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Marcus Rivera

Chief Revenue Officer

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