Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.
Mehrjährige Erfahrung im Mission/Level Design, idealerweise als Senior mit Ownership für Inhalte bis zum Release
Gutes Deutsch und Englisch in Wort und Schrift
Erfahrung mit Simulationstiteln und/oder Spielen, die reale Abläufe in Gameplay übersetzen
Sehr gutes Verständnis von Missionsstruktur, Pacing, Objectives, Failure States, Tutorialisierung/Guidance und Player Readability
Hands-on-Erfahrung mit In-Engine-Tools und daten-/statebasierten Missionssystemen
Stark in Iteration und Debugging
Sehr gute Kommunikations- und Koordinationsfähigkeit als Schnittstelle zwischen Disziplinen
Erfahrung in Planung/Priorisierung sowie im Etablieren von Standards/Best Practices für Mission Design und die Mission Pipeline
Wünschenswert sind zudem Kenntnisse in/mit:
Domänenwissen/Interesse an Feuerwehr bzw. Einsatzabläufen oder verwandten realweltlichen Prozessen
Erfahrung mit Architektur, Blockouting, 3D-Modeling oder enger Zusammenarbeit mit Art

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