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Artiste de personnages senior - FTC

Roles & Responsibilities

  • 5+ years of experience as a 3D character artist, with at least one AAA or AA title published.
  • Strong portfolio demonstrating high-quality 3D character creation for video games.
  • Proficiency in Maya, ZBrush, Marvelous Designer, and Substance Painter, with deep understanding of anatomy, forms, proportions, and materials.
  • Experience with Unreal Engine (UE4/UE5) and real-time character integration, plus knowledge of topology and deformation; ability to deliver high-quality work under tight deadlines and possess strong communication skills.

Requirements:

  • Create high-quality 3D character models from concept art, balancing aesthetics with technical constraints.
  • Sculpt detailed high-resolution characters (ZBrush) and build optimized low-poly models with clean topology while preserving detail and silhouette.
  • Texture characters with Substance Painter and develop real-time hair and clothing assets for current-generation platforms.
  • Integrate characters into Unreal Engine (UE4/UE5), validate materials, shaders, and LODs, and collaborate with rigging, animation, and design teams to ensure proper deformation and gameplay readiness.

Job description

DESCRIPTION DE POSTE: Artiste Personnages 

DISCIPLINE: Art 

RELÈVE DE: Lead Artiste Personnages 

 

Le Studio 

 

Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres, tels que Contrast et We Happy Few, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants. Nous sommes ravis de bientôt lancer notre dernier projet, South of Midnight, une histoire magique initiatique se déroulant dans le sud profond des États-Unis. 

 

Culture du Studio 

Chez Compulsion Games, nous défendons une culture centrée sur l’humain, basée sur la confiance, l’autonomie, l’harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre équipe s’épanouit dans l’expérimentation et l’expression artistique, tout en adoptant la diversité et l’accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire où la créativité prospère et où chaque voix compte. 

 

Le rôle 

À titre d’artiste principal·e de personnages (Senior Character Artist) chez Compulsion Games, vous créerez des personnages 3D de haute qualité qui donneront vie à nos univers de jeu. Votre travail définira l’identité visuelle et la personnalité de chaque personnageen veillant à ce qu’ils soient expressifsimmersifs et parfaitement intégrés à la direction artistique du jeu. 

Vous collaborerez étroitement avec les artistes conceptuels, les animateur·rice·s, les artistes techniques et les concepteur·rice·s afin de développer des modèles de personnages détaillés qui respectent notre vision créative tout en répondant aux exigences techniques. 


Responsabilités 

  • Créer des modèles de personnages 3D de haute qualité à partir de concepts artistiquesen équilibrant l’esthétique et les contraintes techniques. 
  • Sculpter des personnages détaillés en haute résolution dans ZBrush et créer des modèles basse résolution optimisés, avec une topologie propre, tout en conservant les détails et la silhouette. 
  • Créer des textures de personnages de haute qualité à l’aide de Substance Painter. 
  • Intégrer et valider les personnages dans Unreal Engine, en s’assurant que les matériaux, shaders et niveaux de détail (LOD) s’affichent correctement en jeu. 
  • Collaborer avec les équipes de rigging, d’animation et de design afin d’assurer que les personnages se déforments’animent et fonctionnent correctement en jeu. 
  • Travailler avec la direction artistique et les artistes conceptuels pour affiner les designs et itérer sur les assets en fonction des retours interdisciplinaires. 
  • Respecter la vision créative du projet et garantir que tout le travail de création de personnages répond à des standards de qualité élevés. 
  • Contribuer à l’amélioration des pipelines de création de personnages, des meilleures pratiques et de la documentation. 
  • Effectuer de la veille et adopter de nouvelles techniques afin de rester à jour avec les tendances et outils de l’industrie. 


Exigences 

  • ans ou plus d’expérience à titre d’artiste de personnages 3D, avec au moins un titre AAA ou AA publié. 
  • Un portfolio solide démontrant un travail de création de personnages 3D de haute qualité pour les jeux vidéo. 
  • Excellente maîtrise de la modélisation, de la sculpture et du texturage de personnagesainsi qu’une solide compréhension de l’anatomie, des formes, des proportions et des matériaux. 
  • Maîtrise de Maya, ZBrush, Marvelous Designer et Substance Painter. 
  • Expérience dans la création de cheveux et de vêtements temps réel pour les plateformes de génération actuelle. 
  • Connaissance d’Unreal Engine (UE4/UE5) et de son pipeline d’intégration des personnages. 
  • Solide compréhension des principes de topologie et de déformation. 
  • Capacité à livrer un travail de grande qualité sous pression, avec d’excellentes compétences en gestion du temps et des priorités. 
  • Excellentes compétences en communication, en organisation et en relations interpersonnelles. 
  • Engagement à respecter les valeurs fondamentales de Compulsion Games et à contribuer à une culture d’entreprise positive et respectueuse. 


Ce que nous offrons 

Poste permanent en télétravail à temps plein, avec un salaire concurrentiel. 

Si vous souhaitez contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans le jeu vidéo, nous serions ravis de recevoir votre candidature. 

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