Deine Aufgaben
Du bist Teil unseres Hardcore-Teams und entwickelst neue Teile für unseren Massive Model 3D-Renderer. AuÃerdem entwickelst Du Algorithmen für Beschleunigungsstrukturen. Das umfasst:
- Hardwarenahes Programmieren mit MMIO, L1/L2 Optimierungen, DMA und Lock-free-Techniken
- Raytracing mit Vulkan und DX12
- Metaprogramming mit C++20