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Artista técnico Unity

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Offer summary

Qualifications:

Three years of professional experience in game development as a Technical Artist., Proficiency in designing and implementing visual effects using VFX Graph and/or Particle System., Advanced experience in creating and implementing shaders, both through nodes and via HLSL/GLSL., Intermediate English skills for text communication with clients and external teams..

Key responsabilities:

  • Design and configure particle systems in Unity to create impactful visual effects.
  • Create and implement custom shaders that meet both visual and technical project needs.
  • Optimize scene lighting using light baking and dynamic lighting techniques for visual quality and performance.
  • Collaborate with the Art Director to ensure visual effects align with project quality standards.

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Main Leaf
51 - 200 Employees
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Job description

JOB DESCRIPTION

Esta vaga visa criar um banco de talentos de candidatos freelancers, agilizando futuros processos seletivos. Buscamos profissionais qualificados para garantir a eficiência e agilidade na seleção de novos talentos. Venha fazer parte da nossa equipe e contribuir para o nosso sucesso!


Como um Artista Técnico, você será responsável por implementar soluções técnicas gráficas e visuais, atuando na produção, implementação e otimização de ativos de arte de forma a garantir desempenho e qualidade. Você irá trabalhar e apoiar Artistas e Engenheiros no uso de processos e pipelines adequadas em diferentes projetos de jogos.


Isso incluirá trabalhar lado a lado com um time multidisciplinar em diferentes etapas de produção de jogos, bem como implementar ativos 2D e 3D, animações, e criar e desenvolver shaders e sistemas de partículas diretamente na Unity. Você também irá atuar na construção de cenas, sistemas de iluminação, pós-processamento e pós-produção, auxiliando a direção de arte a identificar melhorias de qualidade, desempenho e automações no desenvolvimento da arte dos projetos.


RESPONSIBILITIES AND ASSIGNMENTS

Você estará encarregado(a) de:
  • Projetar e configurar sistemas de partículas no Unity, utilizando controles avançados para criar efeitos visuais impactantes.
  • Criar e implementar shaders personalizados, garantindo que atendam tanto às necessidades visuais quanto técnicas do projeto, com foco em compatibilidade e otimização.
  • Configurar e otimizar a iluminação das cenas, utilizando técnicas de light baking e iluminação dinâmica para garantir um equilíbrio entre qualidade visual e desempenho, adaptando-se às necessidades de cada plataforma.
  • Otimizar o desempenho do projeto e das cenas no Unity, garantindo que os elementos visuais sejam eficientes e adequados à plataforma-alvo.
  • Integrar animações para gameplay e cutscenes, assegurando transições fluidas e naturais entre os estados de animação.
  • Colaborar com o Diretor de Arte para garantir que os efeitos visuais estejam alinhados com os padrões de qualidade do projeto.
  • Trabalhar em conjunto com game designers, quando necessário, para adaptar os efeitos visuais às definições de design do jogo.
  • Participar de cerimônias de Scrum e outras reuniões de projeto

REQUIREMENTS AND QUALIFICATIONS

Será essencial que você tenha:
  • Três anos de experiência profissional com desenvolvimento de jogos, atuando como Artista técnico.
  • Domínio em projetar e implementar efeitos visuais utilizando VFX Graph e/ou Particle System.
  • Domínio do Animator Controller, incluindo Animation Layers, Animation Events e Inverse Kinematics (IK).
  • Experiência avançado em criar e implementar shaders, tanto por nodos quanto via HLSL/GLSL.
  • Experiência avançada com ferramentas de desempenho e debugging no Unity, como Profiler, Memory Profiler e Rendering Profiler.
  • Experiência com técnicas de Lightmapping e iluminação dinâmica.
  • Inglês intermediário, suficiente para conversas por texto com clientes e equipes externas;
  • Portfólio para comprovação de trabalhos desenvolvidos, mostrando seu processo, iterações e resultado.

 

Será uma vantagem se você tiver:
  • Experiência com metodologias e frameworks ágeis, como Scrum, Kanban e Lean.
  • Conhecimento dos processos de modelagem 3D, incluindo texturização, unwrapping e rigging.
  • Interesse e familiaridade com a cultura de produção de jogos para mobile e PC.


Seu perfil conta muito para nós e para nossa cultura. Esperamos que você seja alguém que:
  • Busque sempre a melhoria contínua, aprendendo com erros e feedbacks para gerar soluções sustentáveis e evoluir constantemente nossos processos e entregas.
  • Fomente o trabalho em equipe, tomando decisões em conjunto, valorizando feedbacks e diferentes opiniões, garantindo que todos se sintam acolhidos e respeitados.
  • Tome decisões com base em dados e fatos, medindo resultados e evitando achismos ou esforços desnecessários.
  • Tenha comprometimento com a entrega de resultados de qualidade, cumprindo o que foi acordado e apoiando clientes e equipe para alcançar os melhores resultados.

ADDITIONAL INFORMATION

O que vamos te oferecer:
  • Remuneração alinhada com o mercado;
  • Sistema de trabalho remoto;
  • Horário e carga horária flexível;
  • Um ambiente inclusivo e amigável;
  • Colegas com forte senso de propósito e de comunidade;
  • Oportunidades de desenvolvimento e crescimento

Venha nos conhecer

Somos a Main Leaf, um estúdio brasileiro de desenvolvimento de jogos em constante crescimento. Oferecemos serviços de outsourcing para clientes ao redor do mundo e estamos sempre em busca de projetos que impulsionem o sucesso de nossas equipes, parceiros e clientes.


Acreditamos que o segredo do nosso sucesso está nas pessoas que trabalham conosco, por isso estamos à procura de profissionais que tenham alto potencial de desenvolvimento e excelência técnica, e que contribuam para um ambiente de trabalho colaborativo e inclusivo.


Se você compartilha da nossa missão de desenvolver produtos e serviços de alta qualidade, em um ambiente que oferece muito crescimento, então venha fazer parte do nosso time!


Required profile

Experience

Spoken language(s):
English
Check out the description to know which languages are mandatory.

Other Skills

  • Teamwork

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