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[D&D PC-Console ] Directeur(trice) artistique technique- Technical art director

Remote: 
Full Remote
Contract: 
Experience: 
Expert & Leadership (>10 years)
Work from: 

Offer summary

Qualifications:

At least 10 years in game development, 3+ years in leadership position, Deep knowledge of CG fundamentals, Expertise in modern art software, Experience with Unreal or Unity engines.

Key responsabilities:

  • Oversee efficiency of art content pipelines
  • Manage world generation and customization systems
  • Collaborate between programmers and artists
  • Refine internal pipelines and resolve workflow issues
  • Define technical roadmap for art team
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Gameloft Gaming XLarge https://www.gameloft.com/
5001 - 10000 Employees
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Job description

Company Description

Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. C'est notre mission, et cela l'a été depuis plus de 20 ans.

Nous sommes les fiers créateurs d'Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 autres super jeux.

Il y a un jeu pour tous, et nous nous élargissons maintenant avec des jeux multi-plateforme sur PC et consoles, avec des jeux tels Disney Speedstorm et Disney Dreamlight Valley, pour offrir à nos joueurs de nouvelles aventures incroyables.

Avec plus de 3,400 Gamelofteurs passionnés à travers le monde, nous sommes très fiers de nos différences et nous nous appuyons sur celles-ci pour créer des jeux aussi divers que nous le sommes.

Si vous cherchez un nouveau challenge, et à travailler avec une équipe passionnée et talentueuse, n'hésitez pas à rejoindre le jeu!

***

Here at Gameloft, we create moments of happiness for our players all over the world through exciting gaming experiences. This is our mission, and it has been the same for over 20 years. We are the proud creators of Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat, and over 200 other great games.

There is a game for everyone, and we are now expanding to cross-platform games on PC and consoles, with titles such as Disney Speedstorm and Disney Dreamlight Valley, to provide our players with even more amazing adventures.

With more than 3,400 passionate Gamelofters across the globe, we take great pride in our differences and draw on them to create games just as diverse as we are.

If you’re looking for a new challenge and want to work with a bold and talented group of people, don’t hesitate to join the game!

 

Job Description

Nous sommes à la recherche d'un(e) Directeur(trice) artistique technique qui rejoindra notre équipe dynamique et participera à notre projet PC/console innovant Dungeons & Dragons®.

Ce jeu révolutionnaire associera des éléments d'action-RPG/survie à des fonctionnalités de simulation de vie pour redéfinir le genre et captiver les joueurs du monde entier. En tant que Directeur(trice) artistique technique, vous travaillerez en étroite collaboration avec les directeurs artistiques, techniques et créatifs pour donner vie à notre vision créative. Vous superviserez les pipelines artistiques techniques et le développement visuel, tout en facilitant le développement et la collaboration entre les équipes à toutes les étapes du développement.

Ce poste peut s'adapter à un modèle de travail hybride, le studio principal étant situé à Montréal, ǪC, Canada.

 

Principales responsabilités :

• S'approprier les pipelines de contenu artistique et veiller à leur efficacité.

• Superviser le pipeline de génération de mondes/biomes, la météo dynamique et l'heure du jour, la personnalisation des personnages, et le système modulaire de construction de forteresses et de donjons.

• Travailler avec notre équipe artistique pour maintenir les budgets en matière de performances et de mémoire sur toutes les plateformes.

 • Faire le lien entre les programmeurs et les artistes pour assurer des conversations interdisciplinaires.

• Travailler avec les artistes techniques et les programmeurs 3D pour développer les fonctions de rendu et les shaders.

• Développer et perfectionner les pipelines internes, en identifiant et en résolvant les problèmes de flux de travail artistiques en collaboration avec les artistes techniques, les ingénieurs et les artistes.

• Évaluer et adopter des technologies et des processus innovants et encadrer l'équipe en la matière.

• Définir la feuille de route technique et la vision à long terme de l'équipe artistique technique, en s'alignant sur les besoins des différentes disciplines.

• Intégrer et évaluer les technologies (internes et externes) dans les flux de travail artistiques, en se concentrant sur les solutions les plus efficaces et les plus rentables.

• Cultiver une culture de département artistique technique qui valorise l'autonomisation, l'auto responsabilisation et la liberté créative.

 

***

 

We are looking for a Technical Art Director to join our dynamic team and contribute to our innovative Dungeons & Dragons® PC/console project.

This groundbreaking game will merge action-RPG/survival elements with life-simulation features to redefine the genre and captivate players globally. As a Technical Art Director, you will work closely with art, technical and creative directors to bring our creative vision to life. You will oversee tech art pipelines and look development, while facilitating cross-team development and collaboration throughout all development phases.

This position can accommodate a hybrid work model, with the home studio located in Montreal, ǪC, Canada.

 

Main responsibilities:

• Take ownership of art content pipelines and ensure their efficiency.

• Oversee the world/biome generation pipeline, dynamic weather & time of day, character customization, and modular stronghold- and dungeon-building system.

• Work with our Art team to maintain performance & memory budgets across all platforms.

• Bridge between programmers and artists to ensure cross-disciplinary conversations.

• Work with technical artists and 3D programmers to develop rendering features and shaders.

• Develop and refine internal pipelines, identifying and resolving art workflow issues in collaboration with technical artists, engineers, and artists.

• Evaluate, adopt, and mentor the team on innovative technologies and processes.

• Define the technical roadmap and long-term vision for the tech art team, aligning with the needs of various disciplines.

• Integrate and review technology (both internal and external) in art workflows, focusing on the most efficient and cost-effective solutions.

• Cultivate a tech art department culture that values empowerment, self-accountability, and creative freedom.

Qualifications

• Au moins 10 ans d'expérience professionnelle dans le développement de jeux, dont un minimum de 3 ans à un poste de responsable ou de directeur(trice)

 • Connaissance approfondie des principes fondamentaux de l'informatique de synthèse, tels que la modélisation, le texturage, le shading, le rigging, l'animation, l'éclairage et le rendu

• Maîtrise des logiciels de création artistique modernes, et connaissance approfondie d'au moins un logiciel (Max/Maya, Houdini, Substance 3D, ZBrush, etc.)

• Expérience des moteurs de jeu tels qu'Unreal, Unity ou de moteurs propriétaires modernes

• Sens aigu de la qualité visuelle et jugement esthétique solide

• Maîtrise de Python, PyQt, MAXscript ou MEL pour l'écriture de scripts dans les applications DCC, la connaissance de C++/C# étant un atout pour le moteur

 • Solide compréhension des mathématiques 3D et des concepts connexes

• Bonne connaissance de la gestion des assets et du partage des meilleures pratiques

• Compétences créatives en matière de résolution de problèmes pour relever les défis techniques

• Excellentes capacités de communication pour combler le fossé entre les artistes et les ingénieurs logiciels

• Baccalauréat en informatique, en ingénierie, en arts graphiques ou dans un domaine connexe, ou une expérience équivalente

• Expérience démontrée à un poste de direction artistique technique pour un titre AAA

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• At least 10 years of professional game development experience, including a minimum of 3 years in a lead or director position

 • In-depth knowledge of CG fundamentals such as modeling, texturing, shading, rigging, animation, lighting, and rendering

• Expertise in modern art software packages and at least one in-depth (Max/Maya, Houdini, Substance 3D, ZBrush, etc.)

• Experience with game engines such as Unreal, Unity, or modern proprietary engines

• A keen eye for visual quality and strong aesthetic judgment

• Proficiency in Python, PyQt, MAXscript or MEL for scripting in DCC applications, with C++/C# knowledge being a plus in engine

• Solid understanding of 3D math and related concepts

• Strong grasp of asset management and sharing best practices

• Creative problem-solving skills to tackle technical challenges

• Excellent communication abilities to bridge the gap between artists and software engineers

• A bachelor's degree in computer science, engineering, graphic art, or a related field, or equivalent experience

• Proven experience leading tech art for a AAA title

 

Additional Information

Ce en quoi Gameloft croit :

Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement.
En nous rejoignant, vous aurez une multitudes d'opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.

Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.

Pour vous aider dans votre rôle, nous avons mis en place les bénéfices suivants:

Ce que nous offrons :

  • Horaire flexible
  • Vendredi après-midi de congé toute l’année!
  • Dès votre embauche, 3 semaines de vacances et des congés mobiles
  • Congé offert entre Noël et le jour de l'An pour bien débuter la nouvelle année
  • Programme de REER collectif avec participation de l'employeur
  • Programme d'assurances collectives avantageux
  • Accès gratuit à une clinique médicale virtuelle 24h/24, 7 jours/7
  • Programme d'aide aux employés et à leur famille immédiate
  • Programme de remboursement partiel pour votre déplacement au bureau (transport en commun et/ou stationnement)
  • Accompagnement lors de toute relocalisation pour les nouveaux collaborateurs en provenance de pays ou de régions hors Québec
  • Programme de référencement avec bonus
  • Activités et prix offerts régulièrement par le comité social

Mais aussi au studio :

  • Local à vélos sécurisé et montant offert pour encourager le transport actif (période estivale)
  • Collations offertes quotidiennement (fruits, café, etc.)
  • 5@7 les mercredis
  • Espaces de jeux
  • Terrasse sur le toit
  • Studio à proximité du parc Jarry et des nombreux attraits du Mile-Ex et de la Petite-Italie
  • Activités physiques organisées à même le studio ou au parc Jarry (ex. : yoga)

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What Gameloft believes in:


We play the good game for a better world. As a leader in the industry, we want to use the power of video games as a force for positive change.
If you join us, you’ll have plenty of opportunities to help the environment, make a difference in communities and build a more inclusive world.

We want our Gamelofters to focus on what matters: creating fun and high-quality games they’ll be proud to share with our players around the world.

To help you succeed in your role, we have some cool perks:

What Gameloft offers:

  • Flexible schedule
  • Friday afternoon off all year round!
  • 3 weeks’ vacation and mobile days off, available as of your start date
  • Time off between Christmas and New Year’s Day to help you start the year off on the right foot
  • Group RRSP program with employer contributions
  • Great group insurance program
  • Free 24/7 access to a virtual medical clinic
  • The Employee and Family Assistance Program
  • Partial reimbursement of your commuting costs (for public transit and/or parking)
  • Support for new employees relocating from countries or regions outside Quebec
  • Referral program with bonuses
  • Regular activities and prizes courtesy of our Social Committee

And at the studio itself:

  • Secure bike storage room and a subsidy to encourage active transportation (during the summer)
  • Daily snacks (fruit, coffee, etc.)
  • Wednesday happy hours
  • A game room
  • A rooftop terrace
  • Studio located near Jarry Park and the charming Mile-Ex and Little Italy neighbourhoods
  • Fitness classes at the studio itself or at Jarry Park (e.g., yoga)

 

Required profile

Experience

Level of experience: Expert & Leadership (>10 years)
Industry :
Gaming
Spoken language(s):
French
Check out the description to know which languages are mandatory.

Other Skills

  • Verbal Communication Skills
  • Leadership
  • Creative Problem Solving
  • Collaboration

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